Охота на монстров5 мин чтения

Охота на монстров: как гильдии выбрать цель?

Монстр самого высокого уровня не всегда лучшая цель. Сравни остаток здоровья с уроном охотников и составь порядок атак для гильдии.

Охота на монстров: как гильдии выбрать цель?
КОРОТКО
  • При выборе уровня монстра учитывай доступность охоты, урон героев и число ударов, нужных для добивания.
  • Сравнивай остаток здоровья со своими результатами охоты: добивающий удар лучше рассчитывать, а не угадывать.
  • Назначай цель и ответственного за добивание, чтобы сократить лишние походы гильдии к одному монстру.
СОДЕРЖАНИЕ

Ты заметил монстра, написал в чат гильдии — и все одновременно отправили отряды. Монстра убили, но ещё двое были в пути. А на другом конце карты осталась вторая цель, которую тоже можно было добить. В Lords Mobile проблема на охоте часто не в слабых героях, а в том, что никто не решил, какую цель атаковать первой.

Здесь речь не о том, как в одиночку нанести больше урона. Мы составим порядок целей для гильдии по уровню монстра, оставшемуся здоровью и результатам твоей охоты. О подборе героев и расходе энергии читай в предыдущем руководстве по охоте на монстров. Другие игровые руководства собраны в блоге.

Сначала оцени цель

Если на карте одновременно видно трёх монстров, это не значит, что все три одинаково выгодны. Сначала проверь уровень каждого, остаток здоровья, расстояние от твоего замка и не отправил ли уже кто-то из гильдии отряд. Затем убедись, что охота на этот уровень тебе доступна. Включать недоступного монстра в план — значит давать охотникам невыполнимую задачу.

Допустим, рядом находится монстр с полным здоровьем, а дальше — монстр того же уровня, у которого осталось 15%. Вторую цель, если ты можешь её добить, часто стоит обсудить первой. Но если добивающий отряд согильдийца уже в пути, приоритет снова меняется. Оценку цели нужно сверять не только с картой, но и с текущими действиями гильдии.

Не забывай и о виде монстра. Команда героев, которая хорошо справляется с одним видом, может нанести другой урон монстру с иными защитными особенностями. Изучи информацию о монстре и запиши результат первой атаки. Если отправлять одних и тех же героев на всех монстров, ориентируясь только на уровень, легко ошибиться в расчёте нужного числа ударов — особенно по сложной цели.

Быстрый порядок проверки: доступна ли охота, сколько здоровья осталось, за сколько ударов ты можешь добить цель и есть ли уже согильдиец в пути?

Выбирай уровень по результату, а не по силе

Монстр высокого уровня выглядит заманчиво, но сам по себе уровень не делает его хорошей целью. Решение зависит от открытого исследованиями уровня охоты, силы твоих героев и доступной энергии. Если гильдия рассчитывает на подарок за убийство монстра, планируй не просто нанесение урона, а реальное добивание цели.

Представь двух кандидатов: первый — высокого уровня и с полным здоровьем; второй — уровнем ниже, но у него осталось 20%. Если вы можете добить второго несколькими согласованными ударами, разумно начать с него. С другой стороны, если сильные охотники уже взяли первого монстра и знают, как его добить, бросать цель только из-за высокого процента здоровья тоже не стоит. Сверяй решение с затратами энергии на своём экране и уроном в предыдущих атаках: универсального числа энергии для всех аккаунтов нет.

При сравнении двух монстров одного вида и уровня полезнее результаты, полученные без смены команды героев. Не считай равнозначными проценты урона по разным видам монстров или с разными составами. Тогда фраза «добьём за три удара» будет опираться на результаты гильдии, а не на догадку.

Рассчитай удары по остатку здоровья

Для планирования добивающего удара хватит простого сравнения: сопоставь остаток здоровья цели с уроном в своих недавних атаках по монстрам того же вида и уровня. Допустим, у монстра осталось 17%, а в сопоставимых попытках ты наносил около 8% за удар. Двух ударов может не хватить — оставь энергию и охотника для третьего. Если другой участник гильдии наносит по такой цели около 10%, можно согласовать очередь из двух ударов. Это условные значения; ориентируйся на собственные результаты охоты.

Есть две ловушки. Первая — использовать удар по почти добитому монстру как тест урона: цель погибнет раньше, чем команда покажет свой полный потенциал. Вторая — напрямую сравнивать удары в разных условиях. Если ты сменил героев или используешь рост урона от последовательных атак, не приравнивай первую попытку к следующим.

Длинная таблица не нужна. Для сообщения в чате гильдии достаточно четырёх полей: «вид и уровень / остаток здоровья / мой последний сопоставимый урон / примерное число ударов». Например, сведения об остатке 17% и уроне около 8% полезнее призыва «пусть кто-нибудь ударит». В том же сообщении стоит назвать добивающего охотника.

Быстрое сравнение целей

СитуацияЧто проверитьПервое решение
У монстра мало здоровьяПоследний сопоставимый урон и охотники в путиСпланировать добивающий удар
Монстр высокого уровня с полным здоровьемДоступность уровня, энергию и общий урон гильдииОтложить, если нет плана добивания
К одной цели идут несколько отрядовКто прибудет и сколько ударов нужноСогласовать действия с гильдией до нового похода

Избегай лишних походов гильдии

Чем больше охотников, тем дороже обходится несогласованность. Вместо того чтобы четверо независимо отправили отряды к одному почти добитому монстру, один участник сообщает о цели, другой проверяет уже отправленные отряды, а охотник, способный добить монстра, подтверждает атаку. Это не правило для определённого ранга, а распределение задач, которое можно согласовать несколькими сообщениями.

  1. Участник, нашедший цель, пишет вид монстра, уровень и остаток здоровья.
  2. Отправившие отряды сообщают «отряд в пути»; остальные учитывают это перед новой атакой.
  3. После первого результата охоты гильдия уточняет, сколько примерно ударов нужно для добивания.
  4. Назначается добивающий охотник; остальные сохраняют энергию для следующей цели.

Например, если у двух монстров мало здоровья, не отправляй всех охотников к первому. Выдели на него столько участников, сколько нужно для добивания, а для второго оставь отдельного охотника. Пока отряды идут, кто-то ещё может атаковать монстра, поэтому полезно проверить остаток здоровья перед ударом. Задача гильдии — не атаковать всем одновременно, а последовательно завершать охоту на выбранные цели.

Сообщение об охоте для чата гильдии

  • Укажи вид монстра, уровень и процент оставшегося здоровья.
  • Добавь последний сопоставимый урон и примерное число ударов.
  • Напиши, есть ли охотники в пути и кто будет добивать монстра.

Пересматривай ежедневный маршрут охоты

Начни с трёх групп: можно добить сейчас, нужна команда и пока слишком затратно. В первую отнеси цели, которые можно завершить с учётом измеренного урона. Во вторую — монстров, требующих согласованных атак сильных охотников. Третью не пытайся атаковать только потому, что эти монстры появились на карте.

Пример маршрута: сначала проверь две доступные цели с остатком здоровья в пределах 10–20%. Не полагайся лишь на проценты — сравни последние результаты охотников. Отправляя отряд добивать первую цель, реши, кто займётся второй. Затем заново оцени запас энергии перед атакой монстра с большим остатком здоровья. Так маршрут начинается не с ближайшего монстра, а с цели, которую реально закончить.

Не смешивай обычных монстров на карте и особых монстров события в одном списке, не проверив условия события в игре. Если пользуешься LordsRally, уведомление 👾 о монстре события или команда !мобы помогут увидеть особых монстров на карте. Но они не заменяют полный маршрут охоты на всех обычных монстров. Назначение команды указано на странице команд, а уведомлений — на странице возможностей.

Перед следующей охотой выбери для гильдии три цели, запиши остаток их здоровья и назначь добивающих охотников до отправки отрядов. Если хочешь добавить к этому плану уведомления об особых монстрах, свяжись с LordsRally.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли охотиться на монстра самого высокого уровня?

Не обязательно. Сначала проверь, доступен ли тебе его уровень, затем — хватит ли гильдии энергии и урона, чтобы его добить. Монстра уровнем ниже и с небольшим остатком здоровья можно завершить раньше.

Достаточно ли процента здоровья для расчёта добивающего удара?

Нет. Учитывай также свой урон по монстрам того же вида и уровня при похожем составе героев, а ещё отряды согильдийцев, которые уже в пути.

Для подарка гильдии достаточно нанести монстру урон?

Нет. Планируй не только первый удар, но и убийство монстра. Заранее определи добивающего охотника и число дополнительных атак.

Больше не упускайте свою цель

LordsRally следит за целевыми замками, находит их после телепорта и оповещает вашу гильдию.

Купить сейчас

Читайте также

Комментарии (0)

Комментариев пока нет. Будьте первым!