- Вычти расход на содержание армии из почасового производства еды и рассчитай, на сколько хватит доступного запаса.
- Дефицит еды не убивает войска, но перед запуском действия, требующего еды, нужно подготовить нужное количество.
- Не держи всю еду в открытом запасе: планируй стоимость обучения и исследований вместе с расходом за время ожидания.
СОДЕРЖАНИЕ
Перед KvK ты собираешься обучить войска. Остальные ресурсы и ускорения готовы, но не хватает еды. Согильдиец присылает её, а пока ты открываешь экран исследования, запас снова уменьшается. Так большая армия впервые заставляет тебя всерьёз задуматься об отрицательном балансе еды в Lords Mobile. Решение не всегда в том, чтобы строить больше ферм: сначала выясни почасовой дефицит, затем — сколько еды и к какому моменту понадобится.
Это руководство поможет превратить обнуление доступной еды из повода для паники в расчётную задачу. Цифры ниже — примеры расчётов, а не постоянные значения игры. Подставь в них показатели своего замка.
Что означает дефицит еды — и чего он не означает?
Если производство еды ниже расхода на содержание войск, доступный запас со временем уменьшается. Например, ты производишь 150 тысяч еды в час, а армия потребляет 210 тысяч. Чистое изменение — минус 60 тысяч в час. При запасе 600 тысяч еды он иссякнет примерно через 10 часов, если не поступят новые ресурсы и условия не изменятся.
Главное различие: когда запас еды достигает нуля, войска не умирают от голода. Но еда всё равно нужна для действий, у которых есть соответствующая стоимость. Чтобы начать обучение, исследование или лечение, на момент запуска нужно иметь количество, указанное на экране. Расход на содержание продолжается, поэтому еда, полученная слишком рано, может частично исчезнуть до нужного момента.
Перед боем ответь на два вопроса: «На сколько хватит доступной еды?» и «Сколько еды требует действие, которое я собираюсь начать?» Первый определяет время, второй — объём поставки. Проверяй стоимость на экране непосредственно перед запуском, а не полагайся на память.
Рассчитай почасовой дефицит своего замка
Если видишь показатели производства и потребления, считай так: производство в час − расход на содержание в час. Если вместо этого измеряешь изменение запаса, во время замера не собирай еду, не принимай помощь и не трать её: иначе результат будет неточным.
Допустим, доступный запас сократился с 300 до 260 тысяч за час. Если других операций не было, чистое изменение составляет примерно минус 40 тысяч в час. При тех же условиях 260 тысяч хватит примерно на 6,5 часа. Но после обучения новых войск расход может вырасти, а действие бонуса к производству — начаться или закончиться. Тогда расчёт нужно повторить.
Для планирования достаточно трёх чисел: текущий доступный запас, чистое изменение за час и стоимость следующего действия. Записывай их при подготовке к KvK, после крупного обучения и при изменении производства. Не применяй утренний показатель «минус 40 тысяч» к армии, которая к вечеру стала больше.
Пример расчёта при дефиците еды
| Доступная еда | Чистое изменение в час | На сколько примерно хватит |
|---|---|---|
| 260 тысяч | −40 тысяч | Примерно 6,5 часа |
| 600 тысяч | −60 тысяч | Примерно 10 часов |
Строить фермы или вовремя подвозить еду?
Увидев отрицательный баланс, легко захотеть перестроить всё производство. Сначала оцени размер дефицита. Если он составляет 60 тысяч в час, а предполагаемое изменение даст, к примеру, только 20 тысяч дополнительной еды, баланс останется отрицательным: минус 40 тысяч в час. Изменение не устранит расход, а лишь отложит обнуление запаса. Стоит ли ради этого жертвовать производством другого ресурса?
Ориентируйся на свой стиль игры. Если ты часто запускаешь обучение или исследования в течение дня, дополнительное производство еды может сократить ожидание между действиями. Если еда нужна только в определённые часы подготовки, удобнее доставлять её ближе к запуску. Критерий один: можешь ли ты начинать запланированные действия без задержки?
Если за день намечены два отдельных обучения, обеспечить едой только первое недостаточно: до второго часть открытого запаса уйдёт на содержание армии. А если действий с затратой еды сегодня нет, один лишь отрицательный показатель не требует срочно переводить ресурсы. О том, как распределять ресурсы между инвентарём и открытым запасом, читай в руководстве по резервам. Здесь главный вопрос — когда сделать еду доступной.
Подготовь еду к обучению и исследованиям
Не оставляй потребность в еде на «потом разберёмся». Узнай стоимость действия, выбери время запуска и учти расход на содержание до этого момента. Допустим, исследованию нужно 300 тысяч еды, чистый расход составляет 60 тысяч в час, а запуск запланирован через 2 часа. Положить в открытый запас 300 тысяч прямо сейчас недостаточно: за два часа уйдёт примерно 120 тысяч. Если условия не изменятся, сейчас потребуется как минимум 420 тысяч; разумно оставить и небольшой запас на возможные изменения.
Проще, если возможно, подготовить еду ближе ко времени запуска. Сначала выполни остальные требования исследования, затем восполни нехватку еды и запусти его. Для обучения и лечения порядок тот же: сначала фактическая стоимость на экране, затем передача ресурсов, затем запуск. Так доставленная еда не будет долго лежать в открытом запасе и уходить на содержание войск.
Если ресурсов действительно не хватает, на нашем сайте доступны пакеты ресурсов RSS. Но сперва рассчитай стоимость и время запуска: поставка без плана сама по себе не исправит отрицательный баланс. Если выбираешь между обучением и лечением раненых, расставить приоритеты поможет руководство по расходам на армию.
Согласуй поставки гильдии с временем боя
Когда перед крупным обучением все одновременно пишут «нужна еда», непонятно, кому, сколько и к какому часу её отправлять. Если ты R4 или R5, составь короткий список: игрок, который запустит действие; нехватка еды по данным экрана; запланированное время. Например, если 3 игрока собираются начать по одному исследованию, запиши потребность каждого отдельно. Поставка первому не закрывает потребности всей гильдии.
Сбор на ресурсных клетках тоже может войти в план. Команда !ресурсы поможет увидеть клетки, занятые игроком, а !rss — ресурсные клетки. Эти инструменты LordsRally перечислены на странице команд. Они помогают оценить доступные точки сбора, но время доставки еды в замок и её расход за это время тебе нужно рассчитать самостоятельно. Перед отправкой войск на сбор также оцени боевой риск. О возможностях инструмента читай на странице функций.
Сделай последнюю проверку прямо перед запуском: нужная еда всё ещё в доступном запасе? Остальные ресурсы готовы? Игрок, который должен начать действие, в сети? Эти три вопроса не дадут нужному объёму ресурсов пролежать без дела в неподходящий час. Другие материалы об экономике и подготовке к войне есть в блоге.
Рассчитай почасовой дефицит своего замка и время следующего действия, а затем согласуй с гильдией поставку еды на основе этих двух данных.
Три проверки перед запуском
- Проверь стоимость действия в еде на его экране.
- Учти предполагаемый расход на содержание до времени запуска.
- Подготовив ресурсы, не откладывай запуск без необходимости.
Часто задаваемые вопросы
Погибнут ли мои войска из-за дефицита еды?
Нет. Когда доступная еда заканчивается, войска не умирают от голода. Но для запуска действия, требующего еды, тебе придётся снова подготовить нужное количество.
Сколько еды подготовить перед обучением?
Ориентируйся на стоимость, указанную на экране обучения. Если кладёшь еду в открытый запас заранее, прибавь к этой стоимости предполагаемый чистый расход до момента запуска.
Дополнительные фермы обязательно устранят дефицит еды?
Нет. Если дополнительное производство меньше почасового дефицита, запас продолжит уменьшаться — просто медленнее. Принимай решение по показателям своего замка.
LordsRally следит за целевыми замками, находит их после телепорта и оповещает вашу гильдию.
Купить сейчас


