- Subtraia o consumo das tropas da produção por hora para estimar quanto tempo seu estoque disponível vai durar.
- Comida negativa não mata tropas, mas você precisa ter comida disponível ao iniciar uma ação que exige esse recurso.
- Em vez de manter comida exposta o tempo todo, planeje o custo e o consumo até a hora de treinar ou pesquisar.
CONTEÚDO
Você vai treinar tropas antes do KvK. Os outros recursos e os aceleradores estão prontos, mas falta comida. Um colega da guilda envia o recurso e, quando você abre a tela de pesquisa, a quantidade já caiu de novo. Em Lords Mobile, é assim que a produção negativa de comida de um exército grande começa a incomodar. A solução nem sempre é construir mais fazendas: primeiro descubra seu déficit por hora; depois, decida quando vai usar a comida e para qual ação.
Este guia transforma a queda do estoque disponível a zero em uma decisão econômica que você consegue calcular. Os números abaixo não são valores fixos do jogo: são exemplos para aplicar aos dados de produção e consumo do seu castelo.
O que significa comida negativa — e o que não significa?
Se sua produção de comida é menor que o consumo das tropas, o estoque disponível diminui com o tempo. Por exemplo: se você produz 150 mil de comida por hora e suas tropas consomem 210 mil, a variação líquida é de menos 60 mil por hora. Com 600 mil de comida disponível, sem receber mais recursos nem mudar essas condições, o estoque chega a zero em aproximadamente 10 horas.
A distinção importante é esta: ficar sem comida não mata suas tropas de fome. Isso não torna o recurso dispensável. Se treinar, pesquisar ou curar tropas exige comida, você precisa ter a quantidade indicada ao iniciar a ação. Como o consumo continua, abrir ou receber comida cedo demais pode deixar você sem o necessário na hora certa.
Antes da batalha, reduza a conferência a duas perguntas: “Por quanto tempo minha comida disponível vai durar?” e “Quanta comida a próxima ação exige na tela do jogo?” A primeira define o horário; a segunda, a quantidade. Confira o custo novamente pouco antes de começar, em vez de depender de uma estimativa antiga.
Calcule seu déficit por hora no castelo
Se você consegue consultar produção e consumo, a conta é simples: produção por hora − consumo das tropas por hora. Se preferir medir pela mudança no estoque, não colete, receba nem gaste comida durante a medição; essas ações alteram o resultado.
Imagine que sua comida disponível caia de 300 mil para 260 mil em uma hora. Se nada mais aconteceu nesse intervalo, a variação líquida é de aproximadamente menos 40 mil por hora. Nas mesmas condições, os 260 mil restantes durariam cerca de 6,5 horas. Mas, se você treinar novas tropas, o consumo pode aumentar; se um efeito que altera a produção começar ou terminar, refaça a conta.
Na prática, bastam três números: comida disponível agora, variação líquida por hora e custo em comida da próxima ação. Anote-os novamente durante a preparação para o KvK, após um treinamento grande e sempre que sua produção mudar. Não aplique ao exército maior da noite o déficit de 40 mil que você mediu pela manhã.
Exemplos de cálculo para comida negativa
| Comida disponível | Variação líquida por hora | Duração estimada |
|---|---|---|
| 260 mil | −40 mil | Cerca de 6,5 horas |
| 600 mil | −60 mil | Cerca de 10 horas |
Mais fazendas ou comida na hora certa?
Ao ver comida negativa, dá vontade de mudar toda a produção. Antes, observe o tamanho do déficit. Se faltam 60 mil por hora e a mudança planejada acrescentaria, por exemplo, apenas 20 mil de produção por hora, o resultado ainda seria menos 40 mil por hora. A mudança não elimina o déficit: só adia o momento em que o estoque acaba. Esse ganho compensa abrir mão da produção de outro recurso?
Decida conforme sua rotina. Se você inicia treinamentos ou pesquisas várias vezes ao dia, produzir mais comida pode facilitar o intervalo entre as ações. Se só usa comida em horários específicos de preparação, abastecer o castelo perto desses horários pode ser mais prático. O critério para as duas opções é o mesmo: você consegue começar as ações planejadas sem atraso?
Se pretende fazer dois treinamentos no mesmo dia, cobrir apenas o custo do primeiro não basta. A comida disponível continuará sendo consumida até o segundo. Por outro lado, se não há nenhuma ação que exige comida naquele dia, você não precisa transferir recursos às pressas só porque o contador está negativo. Para pensar no restante da reserva, veja o guia de bolsas e estoque disponível. Aqui, a decisão central é quando deixar a comida pronta para uso.
Abra uma janela de comida para treinar e pesquisar
Não deixe a necessidade de comida para resolver “mais tarde”. Consulte o custo da ação, escolha a hora de iniciá-la e inclua o consumo das tropas até lá. Suponha que uma pesquisa exija 300 mil de comida, seu consumo líquido seja de 60 mil por hora e você queira começar daqui a 2 horas. Colocar 300 mil no estoque agora não basta: nesse intervalo, cerca de 120 mil serão consumidos. Se as condições não mudarem, você precisará começar com pelo menos 420 mil; também vale deixar uma pequena margem para variações.
Quando possível, é mais simples preparar a comida perto da hora da ação. Primeiro, deixe prontos os outros requisitos da pesquisa; depois, cubra a comida que falta e inicie. Siga a mesma ordem para treinamento ou cura: confira o custo real na tela, transfira o recurso e comece a ação. Assim, a comida recebida não fica exposta por muito tempo ao consumo das tropas.
Se realmente faltar recurso, há pacotes de recursos RSS disponíveis no site. Ainda assim, calcule o custo e a hora de início antes de adquirir comida: abastecer sem planejamento não resolve, por si só, o fluxo negativo. Se você precisa escolher entre treinar e curar feridos, o guia de orçamento de tropas ajuda a definir a prioridade.
Coordene o abastecimento da guilda com a hora da batalha
Quando todos dizem “preciso de comida” ao mesmo tempo, fica difícil saber quem precisa de quanto e para quando. Como R4/R5, mantenha uma lista curta: jogador que vai iniciar a ação, quantidade de comida que falta na tela e horário previsto. Se 3 jogadores vão começar uma pesquisa cada, registre as três necessidades separadamente. O envio ao primeiro não resolve automaticamente a demanda da guilda inteira.
A coleta em terrenos também pode entrar no plano. Para consultar os terrenos usados por um jogador, use !azulejos; para examinar terrenos de recursos, use !rsrs. Essas ferramentas, listadas na página de comandos do LordsRally, ajudam a localizar os pontos de coleta. Ainda cabe a você calcular quando a comida chegará ao castelo e quanto será consumido até lá. Antes de enviar tropas para coletar, avalie também o risco de batalha. Você pode conferir o escopo da ferramenta em recursos.
Faça a última conferência imediatamente antes da ação: a comida necessária ainda está disponível, os outros recursos estão prontos e o jogador escalado está on-line? Essas três verificações evitam que a quantidade certa fique esperando na hora errada. Para outros textos sobre economia e preparação para a guerra, consulte o blog.
Calcule seu déficit por hora e defina o horário da próxima ação. Com esses dois dados, combine o abastecimento com sua guilda.
Três verificações antes de começar
- Confira o custo em comida mostrado na tela da ação.
- Considere o consumo estimado das tropas até a hora de começar.
- Depois de preparar o recurso, inicie a ação sem demora.
Perguntas frequentes
Produção negativa de comida mata minhas tropas?
Não. A comida disponível chegar a zero não mata suas tropas de fome. Porém, você terá de preparar a quantidade necessária antes de iniciar uma ação que exige comida.
Quanta comida devo preparar antes de treinar?
Use o custo mostrado na tela de treinamento. Se a comida ficar disponível no castelo com antecedência, some ao custo o consumo líquido estimado até a hora de começar.
Construir mais fazendas sempre elimina a comida negativa?
Não. Se a produção adicional for menor que o déficit causado pelo consumo das tropas, o estoque continuará caindo, apenas mais devagar. Decida com base nos números do seu castelo.
O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.
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