- Al elegir el nivel, considera si puedes cazarlo, el daño de tus héroes y los golpes necesarios para acabar con el monstruo.
- Compara la vida restante con tus resultados de caza; basa el golpe final en datos, no en suposiciones.
- Asigna objetivos y responsables del golpe final para evitar marchas innecesarias al mismo monstruo.
CONTENIDO
Viste un monstruo, lo compartiste en el chat del gremio y todos salieron a cazarlo. Resultado: el monstruo cayó, pero otros dos cazadores seguían en camino. Mientras tanto, otro objetivo al que le quedaba poca vida seguía al otro lado del mapa. En la caza de monstruos de Lords Mobile, el problema muchas veces no son los héroes, sino no tener claro qué objetivo va primero.
Esta guía no trata de aumentar tu daño individual. Vamos a combinar el nivel, la vida restante y tus resultados de caza para ordenar los objetivos del gremio. Si buscas composiciones de héroes y consejos generales sobre energía, consulta la guía de caza de monstruos. Encontrarás más guías del juego en el blog.
Define bien el objetivo antes de salir
Ver tres monstruos a la vez en el mapa no significa que los tres sean oportunidades iguales. Primero distingue su nivel, la vida que les queda, la distancia desde tu castillo y si alguien de tu gremio ya va en camino. Después comprueba si tu cuenta tiene desbloqueada la caza de ese nivel. Incluir un nivel al que no puedes acceder es asignar al equipo una tarea imposible de cumplir.
Imagina un monstruo cercano con toda la vida y otro de la misma especie y nivel, más lejos, al que solo le queda un 15 %. El segundo merece atención si tienes posibilidades de rematarlo. Pero si un compañero ya ha enviado la marcha que lo rematará, la prioridad vuelve a cambiar. La elección no termina al mirar el mapa: depende de lo que esté haciendo el gremio en ese momento.
No ignores la especie. Un equipo de héroes que funciona bien contra un monstruo puede hacer menos daño contra otro con características defensivas distintas. Lee la información del monstruo y anota el resultado tras el primer intento. Enviar siempre los mismos héroes basándote solo en el nivel puede hacer que calcules mal los golpes necesarios, sobre todo contra objetivos difíciles.
Elige el nivel según el rendimiento
Un monstruo de nivel alto puede resultar tentador, pero el nivel por sí solo no indica si conviene atacarlo. Decide teniendo en cuenta el nivel desbloqueado mediante tus investigaciones de caza, la fuerza de tus héroes y tu energía disponible. Si buscas el regalo del gremio, no pienses únicamente en hacer daño: prepara un plan capaz de acabar con el monstruo.
Imagina dos candidatos: uno de nivel más alto y con toda la vida; otro de nivel más bajo al que le queda un 20 %. Si podéis rematar el segundo con unos pocos golpes coordinados, puede tener sentido hacerlo primero. En cambio, si los cazadores más fuertes ya tienen preparado un plan para acabar con el primero, tampoco conviene abandonarlo solo por su porcentaje de vida. Usa el coste de energía que muestra tu juego y el daño de cacerías anteriores: no hay una cantidad fija de energía que sirva para todas las cuentas.
Para comparar dos objetivos de la misma especie y nivel, resultan más útiles las pruebas hechas sin cambiar tu equipo de héroes. No trates como equivalentes dos porcentajes de daño obtenidos contra especies distintas o con composiciones diferentes. Así, «lo acabamos en tres golpes» pasa de ser una ocurrencia a una estimación basada en resultados del gremio.
Calcula los golpes según la vida restante
Para planear el golpe final basta con una cuenta sencilla: compara el porcentaje de vida restante con el daño que hiciste recientemente a monstruos de la misma especie y nivel. Supongamos que al objetivo le queda un 17 % y que en intentos comparables hiciste alrededor de un 8 % por golpe. Dos golpes podrían no bastar; reserva energía y un cazador para un tercero. Si otro miembro del gremio suele hacer cerca de un 10 % a ese mismo objetivo, podéis organizar una secuencia de dos golpes. Son cifras de ejemplo: manda el resultado que ves en tu pantalla de caza.
Hay dos trampas. La primera es usar como prueba de daño un golpe contra un monstruo al que casi no le quedaba vida: si muere pronto, ese resultado no revela todo el potencial de tu equipo. La segunda es comparar golpes realizados en condiciones distintas. Si cambiaste los héroes o te beneficias de un aumento de daño en cacerías consecutivas, no tomes el primer intento como equivalente a los siguientes.
No necesitas una tabla extensa para llevar el registro. En el chat del gremio bastan cuatro datos: «especie y nivel / vida restante / mi último daño comparable / golpes estimados». Por ejemplo, «17 % de vida y cerca de 8 % de daño» sirve mucho más que pedir que ataque cualquiera. Deja claro en ese mismo mensaje quién dará el golpe final.
Comparación rápida de objetivos
| Situación | Qué comprobar | Primera decisión |
|---|---|---|
| Objetivo con poca vida | Último daño de caza comparable y cazadores en camino | Planear el golpe final |
| Objetivo de nivel alto con toda la vida | Acceso al nivel, energía y daño total del gremio | Posponerlo si no hay un plan para acabarlo |
| Varias marchas hacia el mismo objetivo | Quién llegará y cuántos golpes faltan | Confirmarlo con el gremio antes de enviar otra marcha |
Evita marchas duplicadas en el gremio
Cuantos más cazadores participen, más cuesta una mala comunicación. En vez de que cuatro personas envíen marchas por separado al mismo monstruo con poca vida, una comunica el objetivo, otra confirma las marchas en curso y quien pueda rematarlo da el visto bueno. No es una norma de rangos: es un reparto de tareas que puedes adaptar al tamaño de tu gremio con unos pocos mensajes.
- Quien comparte el objetivo indica la especie, el nivel y la vida restante.
- Quienes salen avisan «marcha enviada»; los demás lo comprueban antes de planear otro golpe.
- Tras llegar el primer resultado de caza, se actualiza el número aproximado de golpes necesarios.
- Se designa al cazador que dará el golpe final; los demás guardan energía para el siguiente objetivo.
Si hay dos monstruos con poca vida, no concentres a todos los cazadores en el primero. Asigna los golpes suficientes para rematarlo y reserva a otro cazador para el segundo. Como alguien más puede atacar mientras tus marchas están en camino, acostúmbrate a comprobar la vida restante una última vez. El objetivo del gremio no es que todos golpeen a la vez, sino completar las cacerías una tras otra.
Mensaje de caza para el chat del gremio
- Indica la especie, el nivel y el porcentaje de vida restante.
- Añade tu último daño de caza comparable y los golpes estimados.
- Aclara si hay cazadores en camino y quién dará el golpe final.
Revisa la ruta diaria de caza
Para organizar la ruta del día, divide los objetivos en tres grupos: los que podéis rematar ya, los que requieren coordinación y los que por ahora salen demasiado caros. En el primero coloca los que podéis acabar según el daño de caza medido. En el segundo, los que necesitan la participación de cazadores fuertes. No fuerces los del tercero solo porque aparezcan en el mapa.
Un posible recorrido: comprueba primero dos objetivos accesibles a los que les quede entre un 10 % y un 20 % de vida; no te fíes solo del porcentaje, compáralo con el daño reciente de tus cazadores. Mientras envías la marcha que rematará al primero, decide quién irá al segundo. Después vuelve a evaluar la energía disponible para el objetivo con más vida. La ruta empieza así por lo que podéis completar, no necesariamente por el monstruo más cercano.
No mezcles sin más los monstruos habituales del mapa con los de eventos especiales: comprueba en el juego las condiciones de cada evento. Si usas LordsRally, puedes apoyarte en el aviso 👾 de monstruos de evento o en !monstruos para localizar monstruos especiales en el mapa. No los tomes como una ruta completa para cazar todos los monstruos normales. Consulta el alcance del comando en comandos y el de los avisos en funciones.
En la próxima cacería de tu gremio, elige tres objetivos, anota la vida que les queda y asigna a los cazadores que los rematarán antes de enviar las marchas. Si quieres incorporar los avisos de monstruos especiales a ese plan, ponte en contacto con LordsRally.
Preguntas frecuentes
¿Debemos cazar siempre el monstruo de mayor nivel?
No. Comprueba primero que tienes acceso a ese nivel y después si el gremio puede acabar con el monstruo usando su energía y daño disponibles. Quizá convenga rematar antes uno de menor nivel al que le queda poca vida.
¿Basta la vida restante para calcular el golpe final?
No. Ten en cuenta también el daño que has hecho con un equipo de héroes similar contra la misma especie y nivel, además de las marchas del gremio que ya estén en camino.
¿Basta con hacer daño para conseguir el regalo del gremio?
No. Planifica cómo acabar con el monstruo, no solo el primer golpe. Decide con antelación quién lo rematará y cuántos golpes adicionales pueden hacer falta.
LordsRally sigue los castillos objetivo, los vuelve a encontrar cuando se teletransportan y avisa a tu gremio.
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