Canavar Avı6 dk okuma

Canavar Avında Kahramanlar Neden Erken Ölüyor?

Avda erken ölen kahramanı nasıl teşhis edeceğini ve beş kişilik takımını daha tutarlı hasar için nasıl düzenleyeceğini öğren.

Canavar Avında Kahramanlar Neden Erken Ölüyor?
KISACA
  • Yalnızca son hasara değil, ilk düşen kahramana ve düşüş anına da bak.
  • Tank ve şifacı eklemeyi, boşalan hasar yuvasının maliyetiyle birlikte değerlendir.
  • Dizilimleri aynı canavar türü ve seviyesinde, tek değişkenle karşılaştır.
İÇİNDEKİLER

Beş kahramanla ava çıkıyorsun, sonuç ekranında hasar düşük görünüyor ve ilk tepkin daha güçlü bir saldırı kahramanı eklemek oluyor. Oysa sorun bazen hasar eksikliği değil: Ön saftaki kahraman erken düşünce kalan dört kişi dövüşü tamamlayamıyor. Tersi de mümkün; herkes hayatta kalıyor ama iki savunma kahramanı yüzünden canavarın canı neredeyse yerinden oynamıyor.

Lords Mobile canavar avında iyi takım, yalnızca en yüksek anlık hasarı veren takım değildir. Beş kahramanın birlikte ne kadar süre etkili kaldığına bakmalısın. Aşağıdaki yöntemle erken kaybın nedenini bulabilir, tank ve şifacıya gerçekten ihtiyaç duyup duymadığını test edebilirsin.

Önce ilk düşen kahramanı tespit et

Av bittiğinde yalnızca canavarın kalan canına bakma. Çatışmayı izlerken üç şeyi not et: İlk kim düştü, takımın geri kalanı o andan sonra ne kadar dayanabildi ve hangi dizilim daha çok toplam hasar verdi? İlk düşen ön saftaysa arkasındaki kahramanların kısa süre sonra dağılması şaşırtıcı değildir. Ön saf ayakta kalırken arka sıradakiler düşüyorsa yalnızca tank değiştirmek sorunu çözmeyebilir.

Örneğin aynı tür ve seviyedeki bir canavara iki deneme yaptığını düşün. İlk takım canavarın canını %82’den %73’e indiriyor; ikinci takım %82’den %69’a indiriyor. İkinci deneme 13 yüzde puanı, ilki 9 yüzde puanı hasar vermiştir. Fakat ilkinde bir kahraman hemen, ikincisinde dövüşün sonuna doğru düşüyorsa asıl farkı yaratan şey saldırı değerinden çok hayatta kalma süresi olabilir. Bu rakamlar örnek; kendi sonuçlarını aynı biçimde kaydet.

Tek bir avdan kesin hüküm çıkarma. Canavarın türü ve seviyesi değiştiyse sonuçları yan yana koyma; bir denemede kahraman yükseltip diğerinde yükseltmediysen karşılaştırmanın anlamı azalır. Önce soruyu daralt: Erken kayıp mı yaşıyorum, yoksa beş kişi ayaktayken de hasarım mı düşük? Bu cevap, sonraki değişikliği belirler.

Tank mı, şifacı mı eksik?

Child of Light gibi dayanıklı bir ön saf kahramanı, daha kırılgan hasar kahramanlarına dövüşü sürdürme fırsatı verebilir. Prima Donna ise iyileştirmeyle takımın ayakta kalmasına yardımcı olur. Ancak beş kişilik takımda her destek seçimi bir hasar yuvasını kullanır. Bu yüzden “ikisini de her ava koy” yerine, hangi kaybı önlediğine bak.

İlk senaryo: Beşlinin önündeki kahraman çok erken düşüyor ve kalan dört kişi peş peşe eleniyor. Önce hasar kahramanlarından birini Child of Light ile değiştir; sonraki denemede ilk kaybın gecikip gecikmediğini ve toplam hasarın ne olduğunu kaydet. İkinci senaryo: Ön saf dayanıyor ama takımın birkaç üyesi dövüş tamamlanmadan can kaybediyor. Bu kez bir yuvayı Prima Donna’ya ayırmayı dene. İki değişikliği aynı avda yaparsan hangisinin işe yaradığını bilemezsin.

Üçüncü senaryo da önemli: Beş kahramanın çoğu dövüş boyunca ayakta, fakat hasar düşük. Burada yeni bir tank eklemek ilk çözüm değildir. Önce saldırı kahramanlarını ve kullandığın canavara karşı hangilerinin daha iyi sonuç verdiğini karşılaştır. Kararı kahramanın yalnızca kudretine ya da nadirliğine bakarak değil, av sonucuyla ver.

Kısa kontrol: Bir destek kahramanı eklendiğinde herkes yaşıyor ama canavara verilen toplam hasar düşüyorsa o destek bu takım için fazla savunmacı kalmış olabilir.

İlk kayba göre ilk deneme

Gözlemİlk deneme
Ön saf erken düşüyor.Bir hasar kahramanı yerine Child of Light dene.
Ön saf dayanıyor, diğerleri dövüşü bitiremiyor.Bir yuvada Prima Donna dene.
Çoğu kahraman yaşıyor, hasar düşük.Hasar ağırlıklı kahramanları karşılaştır.

Üç beşli dizilimi sırayla dene

Aynı canavarda başlangıç noktası bulmak için aşağıdaki üç takımı kullanabilirsin. Bunlar her canavara karşı kesin çözüm değil; fiziksel ve büyü hasarı ağırlığını, ardından şifacı yuvasının etkisini karşılaştırmak için örneklerdir. Sahip olmadığın veya yeterince geliştirmediğin kahramanı sırf listede var diye kullanma.

  • Fiziksel ağırlıklı: Child of Light, Prima Donna, Scarlet Bolt, Black Crow, Demon Slayer.
  • Büyü ağırlıklı: Child of Light, Prima Donna, Incinerator, Elementalist, Sage of Storms.
  • Şifacısız fiziksel deneme: Child of Light, Scarlet Bolt, Black Crow, Demon Slayer, Trickster.

İlk iki takımda ön saf ve şifacı aynı kalır; değişen, üç hasar yuvasıdır. Böylece o canavarda hangi hasar ağırlığının daha iyi sonuç verdiğini görürsün. Üçüncü takım ise yalnızca ikinci bir soruyu sınar: Prima Donna çıkınca gelen ek hasar, kaybedilen iyileştirmeye değer mi? Şifacısız takım erken dağılıyorsa tek bir yüksek hasarlı deneme seni yanıltmasın.

Diyelim fiziksel takım iki avda sırasıyla 11 ve 12 yüzde puanı, büyü takımı 15 ve 14 yüzde puanı hasar verdi. Aynı koşullarda büyü takımını tekrar denemek mantıklıdır. Ama ilk avda canavar yaralı, ikincisinde farklı seviyedeyse bu sayılar kahramanların gücünü karşılaştırmaz. Gargantua ve Noceros için canavara özgü seçim arıyorsan ayrı kahraman rehberine bak; burada amaç her yeni avda uygulayabileceğin test yöntemini kurmak.

Denemeyi adil yap, sonucu kaydet

Takım karşılaştırırken mümkün olduğunca aynı canavar türünü ve seviyesini seç. Kahraman seviyesi, rütbesi, madalyaları, canavar avı araştırmaları ve av ekipmanın değişirse sonuçta hangi etkenin rol oynadığını ayırmak zorlaşır. Aynı öğleden sonra bir kahramanı yükseltip sonra “yeni dizilim daha iyi” demek güvenilir bir test değildir.

Basit bir kayıt yeterli: Canavar türü ve seviyesi, kullanılan beşli, canavarın av öncesi ve sonrası canı, ilk düşen kahraman. Üç farklı takım deniyorsan her biri için birkaç karşılaştırılabilir sonuç biriktir; tek bir başarılı avı kural sayma. Özellikle sınırda kalan dizilimlere dikkat et. Bir denemede herkes ayakta kalırken diğerinde ön saf hemen çöküyorsa ortalama hasar kadar tutarlılık da kararında yer almalı.

Örnek karar: A takımı üç benzer avda 10, 11 ve 10 yüzde puanı; B takımı 15, 6 ve 7 yüzde puanı hasar veriyor. B’nin zirvesi yüksek, fakat kahraman kaybıyla sık sık çöküyor. Loncan belirli bir canavarı güvenilir biçimde bitirmek istiyorsa önce B’de hangi kahramanın düştüğünü düzelt; yalnızca 15’e bakıp herkese o dizilimi önermek acele olur.

Bu kayıt yöntemi, farklı canavarlarda tek bir “evrensel beşli” arama alışkanlığını da bırakmanı sağlar. Bir canavarda işe yarayan takım, başka bir canavarda aynı sonucu vermeyebilir. Canavar avına dair diğer yazılara geçmeden önce kendi iki denemeni kaydetmen bile hangi soruyu araştırman gerektiğini netleştirir.

Av testi için kısa kayıt

  • Canavarın türünü ve seviyesini yaz.
  • Kullandığın beş kahramanı kaydet.
  • Av öncesi ve sonrası canı karşılaştır.
  • İlk düşen kahramanı not et.
  • Karar vermeden önce birkaç benzer denemeye bak.

Lonca avında güvenilir takımı öne çıkar

Tek başına en yüksek hasarı görmek başka, loncanın avını düzenli bitirmek başka. Diyelim canavarın az canı kaldı ve iki üye aynı anda ava çıkmaya hazırlanıyor. Önce kimin yürüyüşünün hedefe ulaşacağını ve kimin takımının dövüşü sonuna kadar sürdürebildiğini konuşun. Erken dağılan ama ara sıra yüksek hasar çıkaran takımı bitirici olarak varsaymak, enerjiyi boşa harcatabilir. Kısa bir “bu takım son üç denemede ayakta kaldı” bilgisi, yalnızca kahraman isimlerini paylaşmaktan daha yararlıdır.

Hedef seçimi ve üyeler arasındaki görev dağılımı ayrı bir konu; lonca düzeyinde plan kurmak için canavar avında lonca hedefi rehberini kullanabilirsin. Buradaki karar daha dar: Hedef belirlendikten sonra hangi beşli güvenilir hasar veriyor? Örneğin iki avcıdan biri ortalama 12 yüzde puanı düzenli hasar verirken diğeri bir avda 16, diğerinde 5 veriyorsa, kalan cana göre güvenilir takıma öncelik tanıyın.

Özel canavarları takip eden loncalar için LordsRally’de !canavarlar haritadaki özel canavarları listeler; etkinlik canavarı uyarıları da gruba iletilebilir. Komutlar fırsatı görmene yardımcı olur, fakat avı otomatik yapmaz ve kahraman takımını senin yerine seçmez. Standart avdaki beşli kararını yine oyun içindeki sonuçlarınla vermelisin.

Loncan özel canavar bildirimlerini av planına katmak istiyorsa özelliklere göz atıp bizimle iletişime geç. En iyi beşliyi seçerken son sözü yine kendi av kayıtların söylesin.

Sıkça Sorulan Sorular

Avda şifacı her zaman gerekli mi?

Hayır. Prima Donna eklediğinde takımın hayatta kalma süresi ve verdiği toplam hasar artıyorsa tut; hasar düşüyorsa ve kimse ölmüyorsa ek hasar kahramanı dene.

Daha yüksek seviyeli canavara hemen geçmeli miyim?

Hayır. Önce aynı tür ve seviyedeki canavarda kahramanların ayakta kaldığını ve hasarın tutarlı olduğunu doğrula; sonra bir üst seviyeyi dene.

LordsRally hangi canavarları gösterir?

!canavarlar haritadaki özel canavarları listeler; etkinlik canavarı uyarıları da gruba iletilebilir. Bot avı otomatik yapmaz veya kahraman dizilimini seçmez.

Hedefini bir daha kaçırma

LordsRally hedef kalelerini takip eder, ışınlanınca yeniden bulur ve loncana haber verir.

Hemen Satın Al

Bunları da oku

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!